228PixeL

Rússia
63 partidas registradas
Última atualização:

Como 228PixeL joga?

Rating 0,87 (de 40 partidas) K/R 0,59 ADR 70,6 de 63 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 40 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

54 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+15 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 61 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,80 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 43 %−1 p.p. · Ø 44 % melhor que 45 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 melhor que 4 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,7 %).

Rounds com 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,3 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 10 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 4,4+0,6 · Ø 3,8 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,16 · Ø 0,25 melhor que 12 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 44 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +7,7, Headshots +7 p.p., Winrate +12 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,54). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 63 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 6 e 12 horas −8 ELO, winrate 35 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,81 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 27 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 63 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage25
72 % melhor que 99 %
0,65 melhor que 25 %
74,5 melhor que 35 %
1,00 melhor que 61 %
51 % de 68 duelos melhor que 61 %
67 % de 12 situações melhor que 97 %
Dust 214
29 % -
0,52 -
65,5 -
0,72-
55 % de 40 duelos -
0 % de 4 situações -
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,96-
57 % de 35 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno7
43 % -
0,51 -
65,3 -
0,79-
23 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient4
25 % -
0,57 -
65,0 -
0,80-
50 % de 4 duelos -
-
Nuke4
25 % -
0,58 -
76,8 -
0,74-
43 % de 14 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 228PixeL joga

Em 63 partidas, 228PixeL tem K/R 0,59 e ADR 70,6; o rating das 40 partidas com rating fica em 0,87. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,80. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 5. Em média 13,0 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 72 % de winrate em 25 partidas. Em 8 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,92. Ele manda melhor em no Mirage (+22 ELO, winrate 72 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +7,7, Headshots +7 p.p., Winrate +12 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.