228PixeL
Como 228PixeL joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (49 %).
Clutch
Média54 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).
Armas e aim
Média0,80 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,7 %).
Utility e deaths
Média0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Set 2026 em comparação com Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,54). Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,92.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 76,0. Últimos 3 meses: 73,4 (no começo 65,7). Levemente abaixo da média (78,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 38 %). Logo acima da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 70 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 43 %). Claramente acima da média (52 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.163.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %.
Padrões
Das últimas 63 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 63 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 228PixeL joga
Em 63 partidas, 228PixeL tem K/R 0,59 e ADR 70,6; o rating das 40 partidas com rating fica em 0,87. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,80. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 5. Em média 13,0 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 72 % de winrate em 25 partidas. Em 8 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,92. Ele manda melhor em no Mirage (+22 ELO, winrate 72 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +7,7, Headshots +7 p.p., Winrate +12 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +23.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.