2217

Romênia
No FACEIT desde 2026 169 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 2217 joga?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 86,8 de 169 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 169 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 81 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 40x 4K, 5 aces em 169 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 57 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se 2217 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 169 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,81
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,91.

Padrões

Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −107 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −30 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −21 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −26 ELO, winrate 42 %

2217 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −107 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,39 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 169 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % bem na média
0,83 melhor que 86 %
86,4 melhor que 78 %
1,15 melhor que 85 %
56 % de 302 duelos melhor que 79 %
30 % de 40 situações melhor que 27 %
Dust 229
41 % melhor que 16 %
0,85 melhor que 90 %
91,5 melhor que 90 %
1,17 melhor que 87 %
62 % de 136 duelos melhor que 94 %
8 % de 13 situações melhor que 2 %
Anubis28
61 % melhor que 82 %
0,84 melhor que 91 %
87,6 melhor que 85 %
1,18 melhor que 91 %
54 % de 102 duelos melhor que 65 %
23 % de 26 situações melhor que 18 %
Ancient17
35 % melhor que 6 %
0,71 melhor que 33 %
75,1 melhor que 18 %
1,02 melhor que 46 %
57 % de 61 duelos melhor que 80 %
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Cache15
60 % -
0,84 -
89,6 -
1,14-
54 % de 54 duelos -
50 % de 10 situações -
Vertigo7
86 % -
0,95 -
93,4 -
1,32-
78 % de 18 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno5
20 % -
0,87 -
84,0 -
1,23-
60 % de 10 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 2217 joga

Em 169 partidas, 2217 tem K/R 0,83, ADR 86,8 e rating 1,16. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 97 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,26. 2217 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−107 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+13 ELO, winrate 41 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.