21yoteen

Portugal
No FACEIT desde 2018 112 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 21yoteen joga?

Rating 0,91 (de 91 partidas) K/R 0,64 ADR 72,5 de 112 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 91 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,1−0,2 · Ø 4,3 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 62 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,0
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −66

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,60). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 112 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −75 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia −25 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 38 %

21yoteen perde mais ELO no Mirage: −75 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,90 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 112 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % melhor que 54 %
0,61 melhor que 7 %
72,4 melhor que 17 %
0,88 melhor que 13 %
47 % de 68 duelos melhor que 31 %
31 % de 16 situações melhor que 29 %
Dust 225
40 % melhor que 18 %
0,62 melhor que 7 %
67,3 melhor que 4 %
0,87 melhor que 8 %
39 % de 72 duelos melhor que 5 %
50 % de 12 situações melhor que 81 %
Anubis19
58 % melhor que 69 %
0,70 melhor que 33 %
77,1 melhor que 32 %
1,10-
57 % de 42 duelos melhor que 80 %
11 % de 9 situações melhor que 4 %
Ancient11
45 % -
0,65 -
75,5 -
0,97-
64 % de 25 duelos -
45 % de 11 situações -
Inferno10
40 % -
0,64 -
79,7 -
0,87-
59 % de 17 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke7
57 % -
0,75 -
78,6 -
1,01-
57 % de 21 duelos -
100 % de 5 situações -
Cache6
50 % -
0,53 -
62,8 -
0,73-
47 % de 15 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 21yoteen joga

Em 112 partidas, 21yoteen tem K/R 0,64 e ADR 72,5; o rating das 91 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 9. Em média 14,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 19 partidas. Em 21 de 91 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. 21yoteen perde mais ELO no Mirage (−75 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,0. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −66. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.