21yoon_

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2023 355 partidas registradas 148 partidas em 30 dias
ELO ▲ 335
2.064
Pico em 30 dias: 2.171
Rank SA ▲ 838 posições
#5.375
Coreia do Sul #15 no Coreia do Sul
30 dias · antes #6.213 · melhor #3.588
Última atualização:

Como 21yoon_ joga?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 71,0 de 355 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 355 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 6 em 355 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 35x 4K, 10 aces em 355 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 68 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se 21yoon_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 355 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,64
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70.

Padrões

Das últimas 355 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −70 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Na 3ª partida do dia +59 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −97 ELO, winrate 39 %
Às terças −24 ELO, winrate 32 %

21yoon_ perde mais ELO no Dust 2: −70 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,25 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 355 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage169
50 % melhor que 44 %
0,68 melhor que 24 %
71,5 melhor que 11 %
1,02 bem na média
54 % de 586 duelos melhor que 69 %
39 % de 137 situações melhor que 52 %
Anubis48
48 % melhor que 37 %
0,66 melhor que 14 %
72,1 melhor que 9 %
0,96 melhor que 25 %
49 % de 156 duelos melhor que 36 %
31 % de 26 situações melhor que 34 %
Dust 242
43 % melhor que 21 %
0,61 melhor que 4 %
66,8 melhor que 2 %
0,89 melhor que 9 %
48 % de 138 duelos melhor que 31 %
43 % de 28 situações melhor que 66 %
Inferno34
53 % bem na média
0,68 melhor que 27 %
75,6 melhor que 26 %
0,98 melhor que 33 %
41 % de 119 duelos melhor que 7 %
50 % de 28 situações melhor que 79 %
Ancient29
52 % bem na média
0,63 melhor que 6 %
67,6 melhor que 2 %
0,95 melhor que 23 %
43 % de 79 duelos melhor que 9 %
39 % de 31 situações melhor que 53 %
Cache21
43 % -
0,74 -
76,4 -
1,09-
49 % de 53 duelos -
36 % de 22 situações -
Nuke12
8 % -
0,58 -
60,1 -
0,83-
51 % de 35 duelos -
33 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 21yoon_ joga

Em 355 partidas, 21yoon_ tem K/R 0,67, ADR 71,0 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,0. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 53 % de winrate em 34 partidas. Em 114 de 355 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 147 abaixo de 0,90. Em 355 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. 21yoon_ perde mais ELO no Dust 2 (−70 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+127 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 dias: 148 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.