21teddy

Ucrânia
No FACEIT desde 2025 376 partidas registradas 187 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 21teddy joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 81,9 de 376 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 376 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 376 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 78x 4K, 14 aces em 376 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,06 · Ø 0,31 melhor que 71 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se 21teddy está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 376 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 376 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −182 ELO
76 partidas · 50 % de winrate
No Ancient −171 ELO
85 partidas · 52 % de winrate
Às quintas +4 ELO, winrate 46 %

21teddy perde mais ELO no Anubis: −182 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,43 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 376 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2100
53 % bem na média
0,73 melhor que 41 %
78,4 melhor que 34 %
1,04 melhor que 45 %
50 % de 476 duelos melhor que 38 %
44 % de 62 situações melhor que 68 %
Ancient85
52 % melhor que 45 %
0,76 bem na média
83,7 melhor que 58 %
1,07 melhor que 58 %
54 % de 483 duelos melhor que 61 %
44 % de 45 situações melhor que 68 %
Anubis76
50 % melhor que 41 %
0,76 melhor que 53 %
83,7 melhor que 58 %
1,06 bem na média
56 % de 416 duelos melhor que 71 %
35 % de 31 situações melhor que 41 %
Mirage71
55 % melhor que 62 %
0,77 melhor que 60 %
86,9 melhor que 76 %
1,07 melhor que 58 %
54 % de 475 duelos melhor que 63 %
47 % de 30 situações melhor que 77 %
Inferno32
47 % melhor que 24 %
0,69 melhor que 13 %
77,0 melhor que 15 %
1,00 melhor que 19 %
55 % de 212 duelos melhor que 57 %
45 % de 55 situações melhor que 64 %
Nuke12
42 % -
0,63 -
71,4 -
0,85-
40 % de 72 duelos -
18 % de 17 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 21teddy joga

Em 376 partidas, 21teddy tem K/R 0,74, ADR 81,9 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 71 partidas. Em 167 de 376 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 141 abaixo de 0,90. Em 376 partidas com valores detalhados: 78x 4K e 14 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. 21teddy perde mais ELO no Anubis (−182 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+70 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −22 ELO. Últimos 30 dias: 187 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.