21adta

Áustria
No FACEIT desde 2020 205 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 21adta joga?

Rating 1,12 (de 155 partidas) K/R 0,80 ADR 84,9 de 205 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (126 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 5 em 205 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 27x 4K, 1 ace em 126 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,04 · Ø 0,28 melhor que 41 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +336
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 86,3, Winrate em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Fev 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −78 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −25 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −113 ELO, winrate 33 %
Aos domingos −55 ELO, winrate 40 %

21adta perde mais ELO no Mirage: −78 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 205 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
61 % melhor que 82 %
0,81 melhor que 79 %
85,7 melhor que 73 %
1,13 melhor que 79 %
55 % de 222 duelos melhor que 71 %
33 % de 27 situações melhor que 39 %
Anubis47
64 % melhor que 86 %
0,85 melhor que 93 %
90,9 melhor que 93 %
1,23 melhor que 95 %
52 % de 192 duelos melhor que 55 %
62 % de 29 situações melhor que 93 %
Inferno39
49 % melhor que 36 %
0,75 melhor que 62 %
81,7 melhor que 54 %
1,01 melhor que 41 %
49 % de 171 duelos melhor que 33 %
31 % de 35 situações melhor que 34 %
Mirage25
44 % melhor que 24 %
0,78 melhor que 71 %
78,8 melhor que 42 %
0,95-
50 % de 14 duelos melhor que 45 %
-
Cache22
64 % -
0,78 -
84,0 -
1,09-
53 % de 91 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke6
83 % -
0,81 -
89,6 -
1,41-
100 % de 1 duelos -
-
Ancient5
20 % -
0,66 -
75,5 -
0,91-
24 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 21adta joga

Em 205 partidas, 21adta tem K/R 0,80 e ADR 84,9; o rating das 155 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rating com 1,12. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 75 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. 21adta perde mais ELO no Mirage (−78 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Cache (+36 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +336. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 86,3, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.