2111f

Rússia
No FACEIT desde 2019 225 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 2111f joga?

Rating 1,20 (de 192 partidas) K/R 0,83 ADR 84,1 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

64 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 64 %+13 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 30 %+19 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 225 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 31x 4K, 5 aces em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,07 · Ø 0,29 melhor que 29 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,4
= Igual
Headshots em 43 %, ELO em 2.329
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,80). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −73 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
Na 4ª partida do dia −59 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −175 ELO, winrate 46 %
Às terças +33 ELO, winrate 42 %

2111f perde mais ELO no Anubis: −73 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,38 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 55 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % melhor que 54 %
0,85 melhor que 88 %
85,1 melhor que 70 %
1,25 melhor que 94 %
64 % de 210 duelos melhor que 97 %
44 % de 43 situações melhor que 69 %
Anubis55
51 % melhor que 45 %
0,82 melhor que 80 %
82,6 melhor que 55 %
1,19 melhor que 88 %
59 % de 194 duelos melhor que 84 %
31 % de 39 situações melhor que 32 %
Ancient53
66 % melhor que 88 %
0,81 melhor que 77 %
82,6 melhor que 54 %
1,17 melhor que 85 %
57 % de 161 duelos melhor que 76 %
44 % de 48 situações melhor que 66 %
Dust 223
43 % melhor que 20 %
0,77 melhor que 62 %
80,9 melhor que 48 %
1,09 melhor que 66 %
69 % de 81 duelos melhor que 99 %
23 % de 13 situações melhor que 14 %
Inferno14
57 % -
0,88 -
90,5 -
1,28-
69 % de 54 duelos -
36 % de 11 situações -
Cache12
58 % -
0,93 -
91,6 -
1,17-
67 % de 43 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 2111f joga

Em 225 partidas, 2111f tem K/R 0,83 e ADR 84,1; o rating das 192 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 66 % de winrate em 53 partidas. Em 115 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,31. 2111f perde mais ELO no Anubis (−73 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Ancient (+3 ELO, winrate 66 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,4. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 43 %, ELO em 2.329. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.