1v9everybody

Chipre
290 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 1v9everybody joga?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 82,7 de 290 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 290 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (198 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 11 em 290 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto logo acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 36x 4K, 3 aces em 198 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 4,4+0,1 · Ø 4,3 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 0,99, ADR em 83,1, Headshots em 54 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ELO −276

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,71). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 290 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −149 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −57 ELO
70 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −161 ELO, winrate 43 %
Às quintas −117 ELO, winrate 32 %

1v9everybody perde mais ELO no Anubis: −149 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,34 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 290 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
47 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 55 %
83,3 melhor que 69 %
0,99 melhor que 44 %
48 % de 432 duelos melhor que 37 %
26 % de 42 situações melhor que 22 %
Mirage66
61 % melhor que 84 %
0,75 melhor que 62 %
86,2 melhor que 81 %
1,02 melhor que 54 %
54 % de 358 duelos melhor que 71 %
26 % de 43 situações melhor que 20 %
Ancient56
43 % melhor que 22 %
0,69 melhor que 26 %
78,8 melhor que 40 %
0,95 melhor que 26 %
46 % de 299 duelos melhor que 22 %
43 % de 35 situações melhor que 61 %
Anubis38
39 % melhor que 15 %
0,70 melhor que 33 %
80,0 melhor que 49 %
0,95 melhor que 26 %
48 % de 211 duelos melhor que 33 %
36 % de 28 situações melhor que 47 %
Nuke26
62 % melhor que 72 %
0,74 melhor que 41 %
85,0 melhor que 60 %
1,02 melhor que 37 %
46 % de 153 duelos melhor que 19 %
31 % de 13 situações melhor que 27 %
Cache20
60 % -
0,74 -
87,6 -
1,03-
42 % de 115 duelos -
46 % de 13 situações -
Inferno12
25 % -
0,66 -
74,8 -
0,91-
34 % de 74 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1v9everybody joga

Em 290 partidas, 1v9everybody tem K/R 0,73, ADR 82,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 9. Em média 16,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 98 de 290 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 129 abaixo de 0,90. Em 198 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. 1v9everybody perde mais ELO no Anubis (−149 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Nuke (+118 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +63 ELO. Ficou pior: ELO −276. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 0,99, ADR em 83,1, Headshots em 54 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +66.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.