1tapmissed

Áustria
No FACEIT desde 2024 82 partidas registradas
Última atualização:

Como 1tapmissed joga?

Rating 0,99 (de 36 partidas) K/R 0,74 ADR 80,0 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 36 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (36 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,6 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 36 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 38 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 78,9, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −30 ELO
21 partidas · 29 % de winrate

1tapmissed perde mais ELO no Dust 2: −30 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,81 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 221
29 % melhor que 2 %
0,69 melhor que 26 %
75,7 melhor que 24 %
0,82-
31 % de 26 duelos melhor que 1 %
50 % de 2 situações melhor que 81 %
Mirage21
48 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 53 %
80,5 melhor que 51 %
0,98-
57 % de 35 duelos melhor que 83 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Ancient16
69 % melhor que 95 %
0,73 melhor que 43 %
83,3 melhor que 60 %
1,03-
66 % de 56 duelos melhor que 99 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Anubis11
55 % -
0,76 -
78,0 -
1,02-
43 % de 7 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke6
50 % -
0,84 -
86,5 -
1,10-
100 % de 3 duelos -
-
Cache3
67 % -
0,88 -
88,5 -
1,27-
56 % de 9 duelos -
-
Inferno3
0 % -
0,68 -
77,8 -
1,14-
0 % de 2 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1tapmissed joga

Em 82 partidas, 1tapmissed tem K/R 0,74 e ADR 80,0; o rating das 36 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,4 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 16 de 36 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. 1tapmissed perde mais ELO no Dust 2 (−30 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+30 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +30 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 78,9, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.