1nseld

Rússia
No FACEIT desde 2022 120 partidas registradas
Última atualização:

Como 1nseld joga?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 72,7 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 120 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 120 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 10,2 %−3,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,0 %−2,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 8 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 69 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 47 %, ELO em 2.420
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,3, Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,57 (no começo 0,69). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas +50 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,64 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
57 % melhor que 69 %
0,63 melhor que 8 %
71,6 melhor que 10 %
0,92 melhor que 14 %
41 % de 108 duelos melhor que 6 %
52 % de 21 situações melhor que 86 %
Anubis26
54 % melhor que 55 %
0,59 melhor que 1 %
73,5 melhor que 13 %
0,81 melhor que 1 %
51 % de 102 duelos melhor que 47 %
50 % de 12 situações melhor que 75 %
Ancient24
42 % melhor que 19 %
0,62 melhor que 4 %
71,4 melhor que 7 %
0,84 melhor que 2 %
43 % de 133 duelos melhor que 11 %
50 % de 16 situações melhor que 79 %
Dust 224
50 % melhor que 44 %
0,55 melhor que 1 %
67,5 melhor que 2 %
0,79 melhor que 1 %
37 % de 107 duelos melhor que 2 %
25 % de 8 situações melhor que 17 %
Inferno8
50 % -
0,70 -
82,0 -
0,99-
64 % de 44 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke7
71 % -
0,72 -
82,0 -
1,08-
56 % de 27 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache3
67 % -
0,71 -
82,4 -
1,00-
57 % de 14 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1nseld joga

Em 120 partidas, 1nseld tem K/R 0,62, ADR 72,7 e rating 0,87. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,0 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 28 partidas. Em 20 de 120 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (17 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 57 %). Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,3, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %, ELO em 2.420. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.