1mp--
Como 1mp-- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (202 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Média23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (21 %).
Armas e aim
Média1,23 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 16,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,20. Últimos 3 meses: 1,18 (no começo 1,19). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 90,0. Últimos 3 meses: 87,9 (no começo 89,6). Claramente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 54 %). Claramente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 51 %). Logo acima da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.250. Últimos 3 meses: 3.096 (no começo 3.145).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 53 %.
Padrões
Das últimas 263 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
1mp-- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −171 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,54 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 263 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 1mp-- joga
Em 263 partidas, 1mp-- tem K/R 0,84, ADR 88,3 e rating 1,19. Ponto mais forte: Rating com 1,19. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 148 de 263 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 202 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. 1mp-- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−171 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+259 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +259 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Rating em 1,18, ADR em 87,9, ELO em 3.096. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +125.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.