1meracle

EUA
239 partidas registradas
ELO ▼ 23
2.778
Pico em 30 dias: 2.801
Rank NA ▼ 36 posições
#598
EUA #312 no EUA
30 dias · antes #562 · melhor #562
Última atualização:

Como 1meracle joga?

Rating 0,96 (de 169 partidas) K/R 0,72 ADR 77,8 de 239 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 169 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 41 %−11 p.p. · Ø 52 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,7 dos últimos 169
Kills de faca 1 em 169 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 115 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 4,3+0,3 · Ø 4,0 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,18 · Ø 0,31 melhor que 90 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +33 p.p., ELO +309
= Igual
Rating em 0,96, Winrate em 57 %
▼ Piorou
K/R −0,08, ADR −7,3

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −32 ELO
59 partidas · 54 % de winrate
Na 2ª partida do dia +113 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
Às quintas −48 ELO, winrate 46 %

1meracle perde mais ELO no Mirage: −32 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 169 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % melhor que 53 %
0,71 melhor que 29 %
76,2 melhor que 22 %
0,96 melhor que 19 %
49 % de 275 duelos melhor que 31 %
34 % de 32 situações melhor que 36 %
Dust 245
53 % melhor que 48 %
0,68 melhor que 17 %
73,2 melhor que 11 %
0,94 melhor que 13 %
49 % de 208 duelos melhor que 32 %
54 % de 24 situações melhor que 86 %
Cache22
55 % melhor que 42 %
0,65 melhor que 5 %
75,0 melhor que 13 %
0,93 melhor que 6 %
45 % de 117 duelos melhor que 10 %
42 % de 12 situações melhor que 58 %
Ancient11
55 % -
0,71 -
75,7 -
0,98-
49 % de 45 duelos -
22 % de 9 situações -
Anubis11
36 % -
0,70 -
77,0 -
0,97-
45 % de 47 duelos -
58 % de 12 situações -
Nuke11
64 % -
0,69 -
69,6 -
0,99-
54 % de 37 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno9
44 % -
0,63 -
69,6 -
0,89-
46 % de 37 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1meracle joga

Em 239 partidas, 1meracle tem K/R 0,72 e ADR 77,8; o rating das 169 partidas com rating fica em 0,96. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 52 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,98. 1meracle perde mais ELO no Mirage (−32 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+221 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +221 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +33 p.p., ELO +309. Ficou pior: K/R −0,08, ADR −7,3. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,96, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.