1mental

Montenegro
94 partidas registradas
Última atualização:

Como 1mental joga?

Rating 1,08 (de 47 partidas) K/R 0,77 ADR 84,8 de 94 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 47 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (8 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 8 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 50 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 40 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,4 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 2 % sem comparação
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,9 % sem comparação
Rounds com 3K 3,1 % sem comparação
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 8 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 % sem comparação
Dano de utility por round 4,2 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,31 sem comparação
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se 1mental está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 9 partidas dos últimos 3 meses e 55 antes.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 94 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −32 ELO
26 partidas · 50 % de winrate

1mental perde mais ELO no Dust 2: −32 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 94 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % melhor que 67 %
0,73 melhor que 38 %
83,6 melhor que 58 %
1,07 melhor que 55 %
50 % de 64 duelos melhor que 36 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Dust 226
50 % melhor que 36 %
0,81 melhor que 75 %
84,3 melhor que 63 %
1,12-
60 % de 53 duelos melhor que 87 %
50 % de 10 situações melhor que 80 %
Ancient13
62 % -
0,77 -
87,8 -
1,01-
45 % de 22 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis7
43 % -
0,63 -
67,7 -
0,85-
23 % de 13 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke7
43 % -
0,85 -
93,0 -
1,05-
63 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno5
100 % -
0,90 -
94,4 -
1,40-
63 % de 8 duelos -
100 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,40-
67 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1mental joga

Em 94 partidas, 1mental tem K/R 0,77 e ADR 84,8; o rating das 47 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 17 de 47 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 15 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. 1mental perde mais ELO no Dust 2 (−32 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+118 ELO, winrate 71 %). A 2ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +118 ELO. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.