1imitedd

Marrocos
No FACEIT desde 2018 140 partidas registradas
Última atualização:

Como 1imitedd joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,2 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
AWPerEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 1 em 140 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 15x 4K, 3 aces em 85 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 5,7+1,4 · Ø 4,3 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 1,05, ADR em 82,7
▼ Piorou
K/R −0,04, Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −122

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −76 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Na 3ª partida do dia −50 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Aos domingos −12 ELO, winrate 42 %

1imitedd perde mais ELO no Ancient: −76 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,49 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
68 % melhor que 94 %
0,82 melhor que 88 %
87,3 melhor que 85 %
1,10 melhor que 80 %
54 % de 261 duelos melhor que 71 %
46 % de 24 situações melhor que 72 %
Dust 223
61 % melhor que 83 %
0,79 melhor que 79 %
85,4 melhor que 79 %
1,10 melhor que 79 %
54 % de 184 duelos melhor que 71 %
50 % de 12 situações melhor que 81 %
Ancient22
59 % melhor que 75 %
0,74 melhor que 54 %
80,4 melhor que 49 %
1,04 melhor que 61 %
47 % de 123 duelos melhor que 27 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Anubis18
39 % melhor que 15 %
0,71 melhor que 39 %
81,0 melhor que 54 %
1,00 melhor que 43 %
50 % de 107 duelos melhor que 44 %
38 % de 8 situações bem na média
Inferno15
27 % melhor que 2 %
0,74 melhor que 53 %
77,6 melhor que 32 %
1,01 melhor que 42 %
49 % de 86 duelos melhor que 34 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache13
46 % -
0,73 -
79,0 -
0,99-
45 % de 69 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke6
67 % -
0,78 -
80,3 -
1,07-
56 % de 41 duelos -
100 % de 3 situações -
Vertigo3
67 % -
0,98 -
100,9 -
1,29-
71 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1imitedd joga

Em 140 partidas, 1imitedd tem K/R 0,77, ADR 83,2 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 17,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 68 % de winrate em 40 partidas. Em 52 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. 1imitedd perde mais ELO no Ancient (−76 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+52 ELO, winrate 66 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +52 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −122. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,05, ADR em 82,7. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 71 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.