1_Cherry_

Espanha
226 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 1_Cherry_ joga?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 78,7 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 226 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 226 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 162 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 3,5−0,8 · Ø 4,3 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 48 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p., ELO +144
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 79,0
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −215 ELO
70 partidas · 47 % de winrate
Na 1ª partida do dia −183 ELO
63 partidas · 41 % de winrate
Às quartas −59 ELO, winrate 35 %

1_Cherry_ perde mais ELO no Mirage: −215 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % bem na média
0,68 melhor que 28 %
76,8 melhor que 34 %
0,91 melhor que 16 %
45 % de 365 duelos melhor que 21 %
50 % de 32 situações melhor que 81 %
Mirage70
47 % melhor que 37 %
0,73 bem na média
81,5 melhor que 61 %
0,97 melhor que 36 %
43 % de 341 duelos melhor que 13 %
33 % de 30 situações melhor que 36 %
Ancient55
45 % melhor que 28 %
0,68 melhor que 22 %
76,3 melhor que 25 %
0,89 melhor que 10 %
50 % de 335 duelos melhor que 45 %
48 % de 23 situações melhor que 72 %
Nuke21
43 % melhor que 14 %
0,72 melhor que 29 %
79,8 melhor que 36 %
0,95 melhor que 17 %
45 % de 140 duelos melhor que 16 %
40 % de 10 situações bem na média
Anubis7
57 % -
0,76 -
86,1 -
0,97-
40 % de 43 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno3
67 % -
0,68 -
70,4 -
1,00-
50 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1_Cherry_ joga

Em 226 partidas, 1_Cherry_ tem K/R 0,70, ADR 78,7 e rating 0,93. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 50 % de winrate em 70 partidas. Em 63 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. 1_Cherry_ perde mais ELO no Mirage (−215 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+139 ELO, winrate 69 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 69 % de winrate, +139 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p., ELO +144. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 79,0. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +105.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.