1Tak

Canadá
No FACEIT desde 2017 232 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
ELO ▲ 52
2.497
Pico em 30 dias: 2.558
Rank NA ▲ 454 posições
#1.804
Canadá #223 no Canadá
30 dias · antes #2.258 · melhor #1.789
Última atualização:

Como 1Tak joga?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 69,4 de 232 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 232 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 232 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 5 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,64, ADR em 69,0
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −4 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −128

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 232 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +51 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
Às quintas +39 ELO, winrate 36 %

1Tak perde mais ELO na 2ª partida do dia: +51 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 232 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage100
55 % melhor que 62 %
0,63 melhor que 8 %
68,3 melhor que 4 %
0,92 melhor que 14 %
48 % de 316 duelos melhor que 30 %
50 % de 62 situações melhor que 82 %
Anubis43
49 % melhor que 36 %
0,64 melhor que 8 %
71,7 melhor que 7 %
0,90 melhor que 11 %
48 % de 194 duelos melhor que 31 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Ancient24
42 % melhor que 19 %
0,62 melhor que 4 %
68,1 melhor que 2 %
0,88 melhor que 6 %
37 % de 105 duelos melhor que 1 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Inferno23
57 % melhor que 59 %
0,64 melhor que 6 %
67,8 melhor que 2 %
0,94 melhor que 12 %
48 % de 86 duelos melhor que 21 %
25 % de 16 situações melhor que 21 %
Cache20
45 % -
0,70 -
75,8 -
1,00-
57 % de 72 duelos -
42 % de 19 situações -
Nuke19
63 % melhor que 74 %
0,68 melhor que 14 %
67,7 melhor que 2 %
0,98 melhor que 24 %
50 % de 66 duelos melhor que 36 %
55 % de 11 situações melhor que 84 %
Dust 23
67 % -
0,62 -
59,0 -
0,94-
50 % de 6 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1Tak joga

Em 232 partidas, 1Tak tem K/R 0,64, ADR 69,4 e rating 0,92. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,4. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 69 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. 1Tak perde mais ELO na 2ª partida do dia (+51 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+178 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +149 ELO. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −4 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −128. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, ADR em 69,0. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +146.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.