1Snap-

Venezuela
No FACEIT desde 2016 279 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
ELO ▲ 207
2.260
Pico em 30 dias: 2.260
Rank NA ▲ 1.974 posições
#3.531
Venezuela #39 no Venezuela
30 dias · antes #5.505 · melhor #3.389
Última atualização:

Como 1Snap- joga?

Rating 1,01 (de 270 partidas) K/R 0,73 ADR 79,1 de 279 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 270 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (200 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 279 partidas
Kills de faca 5 em 279 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 35x 4K, 3 aces em 200 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,07 · Ø 0,29 melhor que 70 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +240
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 279 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −95 ELO
67 partidas · 51 % de winrate
No Inferno −87 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados +3 ELO, winrate 44 %

1Snap- perde mais ELO no Dust 2: −95 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,38 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 279 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
58 % melhor que 73 %
0,66 melhor que 14 %
74,2 melhor que 17 %
0,95 melhor que 22 %
46 % de 332 duelos melhor que 21 %
47 % de 38 situações melhor que 76 %
Dust 267
51 % melhor que 49 %
0,75 bem na média
80,8 melhor que 48 %
1,03 melhor que 46 %
49 % de 320 duelos melhor que 37 %
45 % de 40 situações melhor que 71 %
Ancient52
54 % melhor que 57 %
0,75 bem na média
80,1 melhor que 41 %
1,04 melhor que 53 %
54 % de 248 duelos melhor que 62 %
41 % de 32 situações melhor que 57 %
Anubis40
50 % melhor que 40 %
0,74 melhor que 47 %
80,9 melhor que 48 %
1,03 melhor que 46 %
52 % de 195 duelos bem na média
32 % de 28 situações melhor que 33 %
Inferno22
45 % melhor que 24 %
0,77 melhor que 58 %
82,0 melhor que 48 %
1,06 bem na média
52 % de 96 duelos melhor que 36 %
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Cache16
31 % -
0,77 -
82,6 -
1,07-
59 % de 91 duelos -
36 % de 11 situações -
Nuke9
67 % -
0,73 -
76,5 -
0,96-
40 % de 52 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1Snap- joga

Em 279 partidas, 1Snap- tem K/R 0,73 e ADR 79,1; o rating das 270 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 72 partidas. Em 96 de 270 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 200 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. 1Snap- perde mais ELO no Dust 2 (−95 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Ancient (+141 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +240. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshots −6 p.p.. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.