1QuePassa1
Como 1QuePassa1 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).
Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELOAgo 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 0,66). Logo abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 86,6. Últimos 3 meses: 86,6 (no começo 80,1). Claramente acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 40 % (no começo 53 %). Bem abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 80 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 43 %). Bem na média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.161. Últimos 3 meses: 2.161 (no começo 2.024).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 42 %.
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 1,54 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 41 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 1QuePassa1 joga
Em 41 partidas, 1QuePassa1 tem K/R 0,73 e ADR 83,2; o rating das 21 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 16,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 45 % de winrate em 11 partidas. Em 9 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,36, ADR +6,5, Winrate +7 p.p., ELO +137. Ficou pior: Headshots −13 p.p..
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.