1PRJKT

EUA
No FACEIT desde 2018 146 partidas registradas
ELO
2.286
Pico das últimas 146 partidas: 2.286
Rank NA ▲ 528 posições
#3.233
EUA #1.866 no EUA
30 dias · antes #3.761 · melhor #3.163
Última atualização:

Como 1PRJKT joga?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 72,3 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 146 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (70 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 38 %+27 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 7 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 70 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,1−2,1 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 64 %−8 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,05, ADR em 72,7, ELO em 2.121
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −50 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −47 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Às quartas −13 ELO, winrate 29 %

1PRJKT perde mais ELO na 4ª partida do dia: −50 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,95 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % melhor que 66 %
0,73 melhor que 42 %
73,3 melhor que 14 %
1,09 melhor que 66 %
50 % de 236 duelos melhor que 42 %
41 % de 59 situações melhor que 60 %
Dust 226
50 % melhor que 44 %
0,70 melhor que 30 %
71,3 melhor que 8 %
1,01 melhor que 39 %
53 % de 93 duelos melhor que 59 %
22 % de 18 situações melhor que 13 %
Anubis24
46 % melhor que 28 %
0,73 melhor que 43 %
74,3 melhor que 16 %
1,10 melhor que 69 %
55 % de 73 duelos melhor que 68 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Cache12
67 % -
0,76 -
76,9 -
1,10-
58 % de 40 duelos -
55 % de 11 situações -
Nuke12
33 % -
0,60 -
64,8 -
0,87-
46 % de 46 duelos -
40 % de 15 situações -
Ancient9
33 % -
0,65 -
70,2 -
0,92-
71 % de 28 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1PRJKT joga

Em 146 partidas, 1PRJKT tem K/R 0,71, ADR 72,3 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 64 de 146 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. 1PRJKT perde mais ELO na 4ª partida do dia (−50 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+53 ELO, winrate 70 %). A 3ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,05, ADR em 72,7, ELO em 2.121.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.