1NTEEL

Sérvia
No FACEIT desde 2019 145 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 1NTEEL joga?

Rating 1,19 K/R 0,81 ADR 87,1 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 145 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 4 em 145 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 26x 4K, 6 aces em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,22 · Ø 0,29 melhor que 93 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se 1NTEEL está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 145 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,80
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,92.

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −68 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −44 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +9 ELO, winrate 49 %

1NTEEL perde mais ELO na 3ª partida do dia: −68 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % melhor que 78 %
0,83 melhor que 83 %
88,5 melhor que 81 %
1,22 melhor que 91 %
54 % de 160 duelos melhor que 65 %
30 % de 23 situações melhor que 29 %
Anubis23
48 % melhor que 35 %
0,74 melhor que 47 %
79,9 melhor que 42 %
1,09 melhor que 66 %
56 % de 84 duelos melhor que 73 %
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Mirage23
43 % melhor que 18 %
0,88 melhor que 92 %
93,5 melhor que 92 %
1,28 melhor que 96 %
60 % de 125 duelos melhor que 90 %
50 % de 14 situações melhor que 82 %
Ancient20
55 % melhor que 60 %
0,79 melhor que 70 %
83,5 melhor que 59 %
1,11 melhor que 73 %
53 % de 86 duelos melhor que 55 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Inferno15
80 % melhor que 98 %
0,89 melhor que 92 %
91,0 melhor que 84 %
1,31 melhor que 94 %
49 % de 57 duelos melhor que 24 %
70 % de 10 situações melhor que 97 %
Nuke12
42 % -
0,77 -
84,9 -
1,11-
39 % de 41 duelos -
40 % de 10 situações -
Cache5
40 % -
0,83 -
91,3 -
1,18-
33 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1NTEEL joga

Em 145 partidas, 1NTEEL tem K/R 0,81, ADR 87,1 e rating 1,19. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 80 % de winrate em 15 partidas. Em 86 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,35. 1NTEEL perde mais ELO na 3ª partida do dia (−68 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+73 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +41 ELO. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.