1N3R
Como 1N3R joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (311 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média43 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (42 %).
Armas e aim
Média49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).
Impacto
Média2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,82.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,13.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 85,5.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 58 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 3.303.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 352 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
1N3R perde mais ELO no Anubis: −87 ELO, 56 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 352 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 1N3R joga
Em 352 partidas, 1N3R tem K/R 0,75, ADR 79,0 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 71 % de winrate em 31 partidas. Em 138 de 352 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 311 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. 1N3R perde mais ELO no Anubis (−87 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Ancient (+242 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +134 ELO. Últimos 30 dias: 115 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +151.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.