1MUSOr_drop

Rússia
315 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 1MUSOr_drop joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,0 de 315 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 315 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (312 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−6 p.p. · Ø 40 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 86 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 15 em 315 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 46x 4K, 4 aces em 312 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 1,6−2,6 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,12 · Ø 0,30 melhor que 19 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se 1MUSOr_drop está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 315 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,69
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 315 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −67 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
No Nuke −49 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +25 ELO, winrate 44 %
Às segundas −150 ELO, winrate 30 %

1MUSOr_drop perde mais ELO na 4ª partida do dia: −67 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,55 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 315 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage102
57 % melhor que 71 %
0,69 melhor que 24 %
73,4 melhor que 14 %
0,98 melhor que 31 %
48 % de 429 duelos melhor que 30 %
39 % de 57 situações melhor que 53 %
Dust 288
56 % melhor que 65 %
0,67 melhor que 17 %
73,3 melhor que 13 %
0,93 melhor que 15 %
51 % de 418 duelos bem na média
25 % de 48 situações melhor que 17 %
Anubis35
54 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 58 %
81,0 melhor que 48 %
1,04 bem na média
57 % de 170 duelos melhor que 79 %
65 % de 17 situações melhor que 96 %
Cache27
56 % -
0,64 -
71,6 -
0,90-
40 % de 92 duelos -
43 % de 14 situações -
Nuke22
41 % melhor que 13 %
0,65 melhor que 6 %
72,8 melhor que 10 %
0,86 melhor que 3 %
52 % de 101 duelos melhor que 43 %
18 % de 17 situações melhor que 14 %
Inferno18
44 % melhor que 24 %
0,75 melhor que 45 %
76,2 melhor que 18 %
1,06 melhor que 47 %
50 % de 110 duelos melhor que 36 %
25 % de 8 situações melhor que 22 %
Ancient17
53 % bem na média
0,62 melhor que 5 %
66,8 melhor que 2 %
0,86 melhor que 5 %
39 % de 74 duelos melhor que 3 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Vertigo6
50 % -
0,75 -
81,3 -
1,05-
56 % de 27 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1MUSOr_drop joga

Em 315 partidas, 1MUSOr_drop tem K/R 0,69, ADR 74,0 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,6. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 102 partidas. Em 102 de 315 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 146 abaixo de 0,90. Em 312 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 4 aces. 1MUSOr_drop perde mais ELO na 4ª partida do dia (−67 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+56 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +38 ELO. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.