1InV1nc1Bl3

Ucrânia
No FACEIT desde 2023 400 partidas registradas 160 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 22m 41s

Como 1InV1nc1Bl3 joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 de 400 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 400 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (313 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 64 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus2 em 400 partidas
Kills de faca 6 em 400 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 58 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 56x 4K, 8 aces em 313 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 29 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,07 · Ø 0,30 melhor que 72 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +12 p.p., ELO +114
= Igual
Headshots em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,68). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 400 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −120 ELO
109 partidas · 42 % de winrate
No Ancient −49 ELO
68 partidas · 56 % de winrate
Aos domingos −60 ELO, winrate 43 %

1InV1nc1Bl3 perde mais ELO no Mirage: −120 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,10 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 400 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage109
42 % melhor que 15 %
0,76 melhor que 57 %
82,3 melhor que 57 %
1,04 bem na média
52 % de 554 duelos melhor que 54 %
35 % de 60 situações melhor que 40 %
Dust 293
49 % melhor que 39 %
0,70 melhor que 28 %
75,4 melhor que 20 %
1,00 melhor que 36 %
48 % de 389 duelos melhor que 31 %
33 % de 54 situações melhor que 37 %
Ancient68
56 % melhor que 62 %
0,74 melhor que 46 %
80,6 melhor que 44 %
1,03 melhor que 47 %
51 % de 310 duelos bem na média
42 % de 36 situações melhor que 60 %
Anubis63
56 % melhor que 62 %
0,72 melhor que 38 %
81,9 melhor que 53 %
1,00 melhor que 35 %
53 % de 300 duelos melhor que 58 %
33 % de 27 situações melhor que 35 %
Nuke34
65 % melhor que 80 %
0,72 melhor que 28 %
82,3 melhor que 49 %
1,01 melhor que 31 %
58 % de 211 duelos melhor que 77 %
33 % de 21 situações melhor que 39 %
Cache19
47 % -
0,72 -
75,9 -
1,00-
55 % de 102 duelos -
56 % de 9 situações -
Inferno14
50 % -
0,78 -
83,3 -
1,06-
54 % de 74 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1InV1nc1Bl3 joga

Em 400 partidas, 1InV1nc1Bl3 tem K/R 0,73, ADR 80,1 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 148 de 400 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 151 abaixo de 0,90. Em 313 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. 1InV1nc1Bl3 perde mais ELO no Mirage (−120 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+109 ELO, winrate 49 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +12 p.p., ELO +114. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 160 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.