1Drezz

Cazaquistão
No FACEIT desde 2023 105 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO ▲ 88
3.370
Pico em 30 dias: 3.370
Rank EU ▲ 130 posições
#1.872
Cazaquistão #68 no Cazaquistão
30 dias · antes #2.002 · melhor #1.650
Última atualização:

Como 1Drezz joga?

Rating 1,20 (de 56 partidas) K/R 0,88 ADR 93,9 de 105 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 56 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 105 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 16,8 %+3,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,4−0,5 · Ø 3,9 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 41 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,86
▼ Piorou
Rating −0,06, ADR −5,7, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,89). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 105 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia ±0 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia +30 ELO
24 partidas · 50 % de winrate

1Drezz perde mais ELO na 3ª partida do dia: ±0 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 105 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % melhor que 82 %
0,90 melhor que 93 %
98,1 melhor que 97 %
1,31 melhor que 96 %
60 % de 101 duelos melhor que 87 %
61 % de 18 situações melhor que 96 %
Ancient23
70 % melhor que 92 %
0,91 melhor que 95 %
95,8 melhor que 94 %
1,20-
62 % de 61 duelos melhor que 93 %
50 % de 4 situações melhor que 79 %
Dust 221
57 % melhor que 58 %
0,76 bem na média
82,0 melhor que 50 %
1,01-
50 % de 42 duelos melhor que 35 %
17 % de 6 situações melhor que 6 %
Nuke6
50 % -
0,87 -
91,1 -
1,08-
48 % de 25 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass4
75 % -
0,94 -
108,0 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,92 -
102,9 -
1,54-
45 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
33 % -
0,76 -
77,5 -
1,03-
50 % de 18 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1Drezz joga

Em 105 partidas, 1Drezz tem K/R 0,88 e ADR 93,9; o rating das 56 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 93,9. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 31 de 56 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,54. 1Drezz perde mais ELO na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+60 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 77 % de winrate. Ficou pior: Rating −0,06, ADR −5,7, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 70 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.