1Bash

EUA
No FACEIT desde 2019 144 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▲ 344
2.334
Pico em 30 dias: 2.426
Rank NA ▼ 14 posições
#2.784
EUA #2.128 no EUA
30 dias · antes #2.770 · melhor #2.387
Última atualização:

Como 1Bash joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,9 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 134 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (93 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 16 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+10 p.p. · Ø 40 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 134 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 48 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 7 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 93 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 43 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,17 · Ø 0,30 melhor que 9 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 78,1, Headshots em 41 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
ELO −153

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +131 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados −85 ELO, winrate 44 %

1Bash perde mais ELO na 1ª partida do dia: +131 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 24 %
74,6 melhor que 19 %
0,96 melhor que 24 %
50 % de 171 duelos melhor que 41 %
50 % de 26 situações melhor que 82 %
Ancient33
48 % melhor que 38 %
0,75 bem na média
79,4 melhor que 37 %
1,00 melhor que 37 %
48 % de 145 duelos melhor que 31 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Nuke20
65 % melhor que 80 %
0,76 melhor que 47 %
81,8 melhor que 45 %
1,07 melhor que 52 %
54 % de 71 duelos melhor que 55 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Anubis15
33 % melhor que 6 %
0,66 melhor que 14 %
76,0 melhor que 21 %
0,89 melhor que 10 %
34 % de 58 duelos melhor que 1 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Dust 27
29 % -
0,56 -
69,1 -
0,77-
54 % de 28 duelos -
-
Cache5
60 % -
0,80 -
91,0 -
1,15-
45 % de 20 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1Bash joga

Em 134 partidas, 1Bash tem K/R 0,70, ADR 76,9 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 46 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 93 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. 1Bash perde mais ELO na 1ª partida do dia (+131 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+72 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: ELO −153. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 78,1, Headshots em 41 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.