19Rubix94
Como 19Rubix94 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (170 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).
Clutch
Média26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).
Armas e aim
Média35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
Média11,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 0,94). Claramente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 86,1. Últimos 3 meses: 82,7 (no começo 79,7). Logo acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 39 %. Últimos 3 meses: 35 % (no começo 36 %). Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 73 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 43 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.237. Últimos 3 meses: 2.197 (no começo 1.810).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 240 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
19Rubix94 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −40 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,55 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 240 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 19Rubix94 joga
Em 240 partidas, 19Rubix94 tem K/R 0,67 e ADR 81,9; o rating das 226 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Utility com efeito com 51 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 64 partidas. Em 76 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 170 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. 19Rubix94 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−40 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+102 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +102 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p., ELO +387. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,97, ADR em 82,7, Headshots em 35 %. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +33.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.