1769-

China
No FACEIT desde 2020 431 partidas registradas 105 partidas em 30 dias
ELO ▲ 233
4.562
Pico em 30 dias: 4.653
Rank EU ▼ 10 posições
#19
China #2 no China
30 dias · antes #9 · melhor #9
Última atualização:

Como 1769- joga?

Rating 1,31 K/R 0,92 ADR 95,8 de 431 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,31
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 86 %
Distribuição de rating de 431 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 37 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (362 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (55 %).

Rounds com first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 60 %+5 p.p. · Ø 55 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 52 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 75 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,9 · Ø 1,6 melhor que 98 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 13 %−1 p.p. · Ø 14 % melhor que 68 %
K/D 1,37+0,25 · Ø 1,12 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,9
Kills de faca 28 em 431 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (14,6 %).

Rounds com 2K 17,1 %+2,5 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 6,3 %+1,7 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 91 %
MVPs por partida 3,1+0,5 · Ø 2,6 melhor que 88 %
4K e aces 123x 4K, 15 aces em 362 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,32−0,03 · Ø 0,35 melhor que 41 %
Rounds com morte 67 %−3 p.p. · Ø 70 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,92, Rating em 1,31, ADR em 95,6
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −56

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses sem mudança em 0,92. Bem acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 431 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −149 ELO
158 partidas · 53 % de winrate
No Cache −77 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Às quartas −134 ELO, winrate 44 %

1769- perde mais ELO no Mirage: −149 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,67 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
  4. 250ª partida registrada · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 431 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage158
53 % melhor que 29 %
0,92 melhor que 91 %
97,2 melhor que 91 %
1,31 melhor que 91 %
60 % de 784 duelos melhor que 79 %
36 % de 111 situações melhor que 38 %
Dust 292
57 % melhor que 47 %
0,92 melhor que 88 %
94,0 melhor que 81 %
1,32 melhor que 88 %
63 % de 422 duelos melhor que 85 %
35 % de 74 situações melhor que 38 %
Nuke65
68 % melhor que 89 %
0,92 melhor que 95 %
93,3 melhor que 88 %
1,33 melhor que 96 %
58 % de 304 duelos melhor que 76 %
52 % de 64 situações melhor que 82 %
Ancient58
69 % melhor que 84 %
0,93 melhor que 93 %
98,7 melhor que 95 %
1,33 melhor que 94 %
61 % de 274 duelos melhor que 85 %
40 % de 45 situações bem na média
Anubis31
58 % bem na média
0,92 melhor que 93 %
96,8 melhor que 93 %
1,30 melhor que 91 %
59 % de 149 duelos melhor que 75 %
33 % de 27 situações melhor que 36 %
Cache26
42 % -
0,87 -
91,9 -
1,24-
54 % de 122 duelos -
61 % de 18 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1769- joga

Em 431 partidas, 1769- tem K/R 0,92, ADR 95,8 e rating 1,31. Ponto mais forte: Rating com 1,31. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 20,0 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 58 partidas. Em 294 de 431 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (68 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 362 partidas com valores detalhados: 123x 4K e 15 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,34. 1769- perde mais ELO no Mirage (−149 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Nuke (+205 ELO, winrate 68 %). Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −56. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,92, Rating em 1,31, ADR em 95,6. Últimos 30 dias: 105 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +228.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.