1769-
Histórico de nomes de 1769-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como 1769- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (362 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média60 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (55 %).
Clutch
Ponto forte2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Ponto forte64 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 17,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (14,6 %).
Utility e deaths
Média27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses sem mudança em 0,92. Bem acima da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,34. Últimos 3 meses: 1,31 (no começo 1,33). Bem acima da média (1,10).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 98,2. Últimos 3 meses: 95,6 (no começo 97,6). Bem acima da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 69 %. Últimos 3 meses: 63 % (no começo 69 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 64 %). Claramente acima da média (53 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 4.728. Últimos 3 meses: 4.562 (no começo 4.618).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 431 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
1769- perde mais ELO no Mirage: −149 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,67 · Nuke
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
- Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
- 250ª partida registrada · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 431 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 1769- joga
Em 431 partidas, 1769- tem K/R 0,92, ADR 95,8 e rating 1,31. Ponto mais forte: Rating com 1,31. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 20,0 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 58 partidas. Em 294 de 431 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (68 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 362 partidas com valores detalhados: 123x 4K e 15 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,34. 1769- perde mais ELO no Mirage (−149 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Nuke (+205 ELO, winrate 68 %). Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −56. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,92, Rating em 1,31, ADR em 95,6. Últimos 30 dias: 105 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +228.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.