1716Kapika

Islândia
No FACEIT desde 2017 345 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
ELO ▼ 99
3.037
Pico em 30 dias: 3.310
Rank EU ▼ 5.045 posições
#7.072
Islândia #34 no Islândia
30 dias · antes #2.027 · melhor #2.027
Última atualização:

Como 1716Kapika joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,7 de 344 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 344 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (269 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 7 em 344 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 35x 4K, 2 aces em 269 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 42 %+8 p.p. · Ø 34 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 4,8+0,9 · Ø 3,9 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,01 · Ø 0,32 melhor que 53 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
ADR em 83,1, ELO em 3.067
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 344 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −276 ELO
123 partidas · 49 % de winrate
No Dust 2 −60 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Às quintas −128 ELO, winrate 41 %

1716Kapika perde mais ELO no Mirage: −276 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,57 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 344 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage123
49 % melhor que 25 %
0,75 melhor que 44 %
85,3 melhor que 65 %
1,01 melhor que 30 %
47 % de 668 duelos melhor que 19 %
54 % de 59 situações melhor que 88 %
Ancient86
59 % melhor que 62 %
0,79 melhor que 66 %
89,5 melhor que 82 %
1,08 melhor que 57 %
50 % de 456 duelos melhor que 35 %
45 % de 38 situações melhor que 69 %
Anubis49
57 % melhor que 57 %
0,72 melhor que 33 %
79,6 melhor que 38 %
1,01 melhor que 32 %
52 % de 267 duelos melhor que 46 %
41 % de 22 situações melhor que 56 %
Nuke33
36 % melhor que 4 %
0,69 melhor que 16 %
78,4 melhor que 28 %
0,94 melhor que 10 %
49 % de 169 duelos melhor que 26 %
33 % de 21 situações melhor que 33 %
Dust 230
50 % melhor que 31 %
0,70 melhor que 23 %
76,1 melhor que 21 %
0,97 melhor que 17 %
49 % de 144 duelos melhor que 30 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Cache22
41 % melhor que 7 %
0,72 melhor que 19 %
81,0 melhor que 28 %
1,02 melhor que 22 %
48 % de 90 duelos melhor que 17 %
29 % de 14 situações melhor que 25 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 1716Kapika joga

Em 344 partidas, 1716Kapika tem K/R 0,74, ADR 83,7 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 86 partidas. Em 128 de 344 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 131 abaixo de 0,90. Em 269 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. 1716Kapika perde mais ELO no Mirage (−276 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+233 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +139 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +7 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,1, ELO em 3.067. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −128.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.