15cm

Rússia
No FACEIT desde 2018 264 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 23m 8s

Como 15cm joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,3 de 264 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 264 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (184 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 7 em 264 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 34x 4K, 1 ace em 184 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 81,0, ELO em 2.596
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 264 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −41 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Na 3ª partida do dia +22 ELO
40 partidas · 30 % de winrate
Às terças −13 ELO, winrate 30 %

15cm perde mais ELO no Cache: −41 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 264 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient75
41 % melhor que 18 %
0,79 melhor que 70 %
83,7 melhor que 60 %
1,09 melhor que 68 %
55 % de 413 duelos melhor que 68 %
46 % de 56 situações melhor que 71 %
Anubis66
47 % melhor que 31 %
0,80 melhor que 73 %
83,5 melhor que 60 %
1,13 melhor que 75 %
53 % de 337 duelos melhor que 57 %
31 % de 58 situações melhor que 32 %
Mirage38
50 % melhor que 42 %
0,75 bem na média
80,4 melhor que 46 %
1,05 melhor que 54 %
48 % de 180 duelos melhor que 30 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Dust 235
34 % melhor que 5 %
0,64 melhor que 8 %
71,3 melhor que 8 %
0,88 melhor que 6 %
53 % de 150 duelos melhor que 59 %
35 % de 17 situações melhor que 43 %
Cache22
55 % -
0,82 -
85,4 -
1,15-
60 % de 100 duelos -
17 % de 12 situações -
Nuke15
53 % melhor que 45 %
0,73 melhor que 35 %
78,7 melhor que 31 %
0,97 melhor que 22 %
58 % de 52 duelos melhor que 76 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Inferno12
50 % -
0,76 -
82,0 -
1,04-
63 % de 40 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 15cm joga

Em 264 partidas, 15cm tem K/R 0,76, ADR 81,3 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 55 % de winrate em 22 partidas. Em 109 de 264 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 184 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. 15cm perde mais ELO no Cache (−41 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Anubis (+115 ELO, winrate 47 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 52 % de winrate, +44 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 81,0, ELO em 2.596. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.