14savage_

Mongólia
101 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 14savage_ joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,6 de 101 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 55 %+10 p.p. · Ø 45 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 101 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,2 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 17x 4K, 4 aces em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,02 · Ø 0,26 melhor que 49 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se 14savage_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 83 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,71
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 101 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −133 ELO
39 partidas · 28 % de winrate
No Dust 2 −45 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −78 ELO, winrate 36 %

14savage_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −133 ELO, 28 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,11 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 101 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % melhor que 27 %
0,69 melhor que 37 %
75,8 melhor que 34 %
0,96 melhor que 40 %
47 % de 224 duelos melhor que 36 %
40 % de 20 situações melhor que 59 %
Dust 223
48 % melhor que 45 %
0,71 bem na média
74,5 melhor que 25 %
0,97 melhor que 44 %
47 % de 142 duelos melhor que 33 %
29 % de 17 situações melhor que 26 %
Ancient19
26 % melhor que 2 %
0,71 melhor que 46 %
74,8 melhor que 30 %
0,94 melhor que 38 %
44 % de 104 duelos melhor que 18 %
18 % de 11 situações melhor que 10 %
Inferno9
44 % -
0,78 -
89,0 -
1,09-
60 % de 53 duelos -
30 % de 10 situações -
Anubis8
50 % -
0,71 -
79,7 -
0,95-
51 % de 45 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke5
60 % -
0,82 -
78,4 -
1,16-
32 % de 25 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 14savage_ joga

Em 101 partidas, 14savage_ tem K/R 0,71, ADR 76,6 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 6. Em média 15,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 48 % de winrate em 23 partidas. Em 29 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 4 aces. 14savage_ perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−133 ELO, winrate 28 %). Ele manda melhor em no Mirage (+1 ELO, winrate 43 %). Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 15 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.