141415151
Histórico de nomes de 141415151
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como 141415151 joga?
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Ponto fraco1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,02).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,3 %).
Utility e deaths
Média0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).
Padrões
Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
141415151 perde mais ELO no Mirage: −52 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,27 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 141 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 141415151 joga
Em 141 partidas, 141415151 tem K/R 0,75, ADR 82,8 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 50 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 6 aces. 141415151 perde mais ELO no Mirage (−52 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+79 ELO, winrate 63 %). Últimos 30 dias: 141 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +80.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.