130p

Bélgica
No FACEIT desde 2017 129 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 130p joga?

Rating 0,91 (de 106 partidas) K/R 0,69 ADR 79,7 de 129 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (70 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 56 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 5 em 129 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 70 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,10 · Ø 0,27 melhor que 23 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +139
= Igual
Rating em 0,90, ADR em 78,1
▼ Piorou
K/R −0,04, Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 129 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −7 ELO, winrate 47 %
Às quartas −5 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,70 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 129 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % melhor que 52 %
0,73 melhor que 53 %
81,1 melhor que 59 %
0,97 melhor que 36 %
51 % de 174 duelos bem na média
64 % de 11 situações melhor que 96 %
Dust 234
71 % melhor que 97 %
0,69 melhor que 33 %
82,7 melhor que 66 %
0,95 melhor que 29 %
51 % de 160 duelos melhor que 54 %
35 % de 17 situações melhor que 39 %
Ancient17
41 % melhor que 26 %
0,66 melhor que 16 %
77,8 melhor que 32 %
0,79-
51 % de 67 duelos bem na média
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Inferno17
47 % melhor que 34 %
0,64 melhor que 15 %
77,1 melhor que 37 %
0,88-
38 % de 56 duelos melhor que 5 %
43 % de 7 situações melhor que 62 %
Anubis15
33 % melhor que 6 %
0,69 melhor que 31 %
78,3 melhor que 41 %
0,82-
45 % de 49 duelos melhor que 20 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Nuke6
33 % -
0,63 -
70,1 -
0,84-
47 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache4
75 % -
0,61 -
76,3 -
0,80-
42 % de 24 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 130p joga

Em 129 partidas, 130p tem K/R 0,69 e ADR 79,7; o rating das 106 partidas com rating fica em 0,91. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 8. Em média 14,9 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 71 % de winrate em 34 partidas. Em 27 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. Ele manda melhor em no Mirage (+128 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +139. Ficou pior: K/R −0,04, Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,90, ADR em 78,1. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.