12romance

Ucrânia
No FACEIT desde 2019 353 partidas registradas 125 partidas em 30 dias
ELO ▲ 279
3.202
Pico em 30 dias: 3.221
Rank EU ▲ 2.624 posições
#3.673
Ucrânia #238 no Ucrânia
30 dias · antes #6.297 · melhor #3.615
Última atualização:

Como 12romance joga?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 85,6 de 353 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 353 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherEntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (280 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+12 p.p. · Ø 42 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,7+1,1 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 353 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

3,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 3,4+1,0 · Ø 2,4 melhor que 98 %
4K e aces 60x 4K, 4 aces em 280 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +283
= Igual
Headshots em 55 %, Winrate em 57 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,4

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 353 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −81 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
Às segundas −55 ELO, winrate 44 %

12romance perde mais ELO no Cache: −81 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 353 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage112
54 % melhor que 47 %
0,78 melhor que 59 %
87,0 melhor que 72 %
1,08 melhor que 54 %
52 % de 576 duelos melhor que 46 %
43 % de 53 situações melhor que 63 %
Anubis51
63 % melhor que 76 %
0,82 melhor que 78 %
90,3 melhor que 87 %
1,15 melhor que 77 %
51 % de 253 duelos melhor que 40 %
41 % de 27 situações melhor que 56 %
Dust 250
60 % melhor que 69 %
0,81 melhor que 73 %
87,7 melhor que 75 %
1,14 melhor que 70 %
58 % de 228 duelos melhor que 78 %
32 % de 28 situações melhor que 29 %
Ancient42
48 % melhor que 26 %
0,78 melhor que 61 %
87,0 melhor que 73 %
1,07 melhor que 52 %
49 % de 229 duelos melhor que 30 %
14 % de 14 situações melhor que 5 %
Cache34
53 % melhor que 34 %
0,80 melhor que 53 %
86,2 melhor que 55 %
1,14 melhor que 56 %
51 % de 195 duelos melhor que 27 %
41 % de 29 situações melhor que 57 %
Aim_map_faceit12
75 % -
0,63 -
70,0 -
1,02-
61 % de 228 duelos -
61 % de 220 situações -
Nuke11
36 % -
0,69 -
75,6 -
1,02-
42 % de 60 duelos -
31 % de 13 situações -
Inferno8
50 % -
0,92 -
101,3 -
1,30-
72 % de 32 duelos -
36 % de 11 situações -
Aim_redline_faceit6
83 % -
0,66 -
70,8 -
1,06-
61 % de 97 duelos -
63 % de 80 situações -
Vertigo6
67 % -
0,69 -
80,5 -
0,98-
38 % de 26 duelos -
50 % de 4 situações -
Aim_japan4
75 % -
0,54 -
67,2 -
0,89-
54 % de 93 duelos -
54 % de 93 situações -
Aim_sanok3
100 % -
0,78 -
84,9 -
1,27-
50 % de 24 duelos -
67 % de 9 situações -
Fistmap3
67 % -
0,57 -
62,8 -
0,94-
57 % de 63 duelos -
57 % de 63 situações -
Fy_pool_day3
67 % -
0,58 -
65,5 -
0,85-
58 % de 26 duelos -
43 % de 14 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 12romance joga

Em 353 partidas, 12romance tem K/R 0,77, ADR 85,6 e rating 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Aim_map_faceit, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 160 de 353 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 280 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. 12romance perde mais ELO no Cache (−81 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+196 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +196 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +283. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,4. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.