128peek

Wallis e Futuna
No FACEIT desde 2021 322 partidas registradas 116 partidas em 30 dias
ELO ▲ 109
2.190
Pico em 30 dias: 2.408
Rank EU
#139.885
Wallis e Futuna #221 no Wallis e Futuna
Última atualização:

Como 128peek joga?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,9 de 322 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 322 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 9 em 322 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 49x 4K, 5 aces em 322 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,33 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 65 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se 128peek está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 322 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,65
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70.

Padrões

Das últimas 322 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −109 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
No Ancient −52 ELO
76 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +5 ELO, winrate 48 %
Às sextas −112 ELO, winrate 45 %

128peek perde mais ELO no Nuke: −109 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,38 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 322 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage120
60 % melhor que 81 %
0,73 bem na média
80,1 melhor que 48 %
1,04 melhor que 56 %
53 % de 634 duelos melhor que 64 %
30 % de 66 situações melhor que 27 %
Ancient76
42 % melhor que 20 %
0,64 melhor que 8 %
71,9 melhor que 9 %
0,89 melhor que 8 %
48 % de 341 duelos melhor que 33 %
36 % de 47 situações melhor que 45 %
Anubis44
52 % melhor que 49 %
0,65 melhor que 11 %
73,6 melhor que 13 %
0,94 melhor que 19 %
49 % de 181 duelos melhor que 36 %
48 % de 21 situações melhor que 75 %
Nuke32
50 % melhor que 36 %
0,67 melhor que 11 %
76,3 melhor que 20 %
0,93 melhor que 13 %
51 % de 177 duelos melhor que 42 %
38 % de 13 situações melhor que 45 %
Dust 222
77 % melhor que 99 %
0,70 melhor que 31 %
78,7 melhor que 38 %
1,01 melhor que 42 %
47 % de 107 duelos melhor que 26 %
13 % de 8 situações melhor que 3 %
Cache15
40 % -
0,64 -
67,4 -
0,93-
39 % de 59 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno10
30 % -
0,59 -
69,2 -
0,79-
36 % de 45 duelos -
0 % de 3 situações -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
85,6 -
1,03-
61 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 128peek joga

Em 322 partidas, 128peek tem K/R 0,68, ADR 75,9 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 77 % de winrate em 22 partidas. Em 107 de 322 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 144 abaixo de 0,90. Em 322 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. 128peek perde mais ELO no Nuke (−109 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+89 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −31 ELO. Últimos 30 dias: 116 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.