123i223123

Finlândia
98 partidas registradas
Última atualização:

Como 123i223123 joga?

Rating 1,13 (de 74 partidas) K/R 0,82 ADR 84,7 de 98 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 74 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 98 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,0 %+1,3 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 3,6−0,4 · Ø 4,0 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,04 · Ø 0,31 melhor que 40 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 83,1, Winrate em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 p.p., ELO −77

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 98 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −60 ELO
26 partidas · 31 % de winrate
No Ancient −54 ELO
25 partidas · 64 % de winrate

123i223123 perde mais ELO no Mirage: −60 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 98 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
31 % melhor que 1 %
0,82 melhor que 78 %
84,1 melhor que 61 %
1,08 melhor que 58 %
48 % de 98 duelos melhor que 25 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Ancient25
64 % melhor que 83 %
0,85 melhor que 87 %
87,3 melhor que 74 %
1,14 melhor que 77 %
59 % de 92 duelos melhor que 85 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Nuke18
61 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 58 %
83,5 melhor que 54 %
1,09-
49 % de 45 duelos melhor que 28 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Cache12
83 % -
0,88 -
91,9 -
1,26-
65 % de 43 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno7
43 % -
0,77 -
81,0 -
1,07-
53 % de 45 duelos -
75 % de 4 situações -
Anubis4
25 % -
0,56 -
68,2 -
0,87-
25 % de 4 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 123i223123 joga

Em 98 partidas, 123i223123 tem K/R 0,82 e ADR 84,7; o rating das 74 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 83 % de winrate em 12 partidas. Em 41 de 74 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. 123i223123 perde mais ELO no Mirage (−60 ELO, winrate 31 %). Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 p.p., ELO −77. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,1, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.