11SiROT

Azerbaijão
No FACEIT desde 2022 181 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 11SiROT joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,2 de 181 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 181 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 39 %
4K e aces 12x 4K, 3 aces em 146 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 62 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 60 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 78,8, Headshots em 50 %
▼ Piorou
Rating −0,06, ELO −57

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 181 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −80 ELO
43 partidas · 53 % de winrate
No Mirage −2 ELO
72 partidas · 56 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −74 ELO, winrate 43 %
Às quartas +27 ELO, winrate 38 %

11SiROT perde mais ELO no Dust 2: −80 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 181 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % melhor que 68 %
0,77 melhor que 66 %
83,9 melhor que 69 %
1,07 melhor que 64 %
52 % de 333 duelos melhor que 57 %
37 % de 35 situações melhor que 46 %
Dust 243
53 % melhor que 57 %
0,67 melhor que 19 %
73,3 melhor que 15 %
0,99 melhor que 35 %
51 % de 146 duelos bem na média
66 % de 29 situações melhor que 97 %
Ancient19
47 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 29 %
81,0 melhor que 47 %
0,96 melhor que 27 %
54 % de 91 duelos melhor que 66 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Anubis19
32 % melhor que 5 %
0,71 melhor que 36 %
78,9 melhor que 41 %
0,94 melhor que 21 %
41 % de 96 duelos melhor que 7 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Nuke12
58 % -
0,68 -
74,7 -
0,91-
56 % de 43 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache9
56 % -
0,67 -
72,3 -
0,93-
47 % de 30 duelos -
0 % de 6 situações -
Inferno7
14 % -
0,67 -
78,9 -
0,87-
52 % de 25 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 11SiROT joga

Em 181 partidas, 11SiROT tem K/R 0,72, ADR 79,2 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 65 de 181 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. 11SiROT perde mais ELO no Dust 2 (−80 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+24 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Rating −0,06, ELO −57. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 78,8, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.