11-Rupees

Índia
22 partidas registradas
Última atualização:

Como 11-Rupees joga?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,5 de 22 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 47 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 22 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 4. Mais first kills por partida do que a média no level 4.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (1 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 14 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 75 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

27 % de headshots e portanto bem abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 27 %−16 p.p. · Ø 43 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 47 % sem comparação
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,1).

Rounds com 2K 14,3 % sem comparação
Rounds com 3K 4,8 % sem comparação
MVPs por partida 2,2+0,1 · Ø 2,1 melhor que 72 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 1 partida

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 43 % sem comparação
Dano de utility por round 3,7 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,19 sem comparação
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se 11-Rupees está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 1 partidas dos últimos 3 meses e 21 antes.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde 11-Rupees perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 10 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,43 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 22 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 22 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,64 -
74,2 -
0,97-
56 % de 39 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache3
33 % -
0,75 -
78,2 -
1,02-
38 % de 16 duelos -
0 % de 3 situações -
Mirage3
0 % -
0,61 -
62,7 -
0,76-
29 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 11-Rupees joga

Em 22 partidas, 11-Rupees tem K/R 0,65, ADR 71,5 e rating 0,94. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 27 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 4. Em média 14,2 kills por partida, 27 % delas de headshot. Em 6 de 22 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 10 abaixo de 0,90. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.