11-11

Rússia
No FACEIT desde 2023 291 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 11-11 joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,7 de 280 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 280 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (218 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % melhor que 91 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 15 em 280 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 42x 4K, 2 aces em 218 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,14 · Ø 0,30 melhor que 12 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +246
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,21, ADR −14,5, Headshots −8 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,90). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 280 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −194 ELO
63 partidas · 43 % de winrate
No Nuke −58 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −62 ELO, winrate 46 %
Às quartas −60 ELO, winrate 39 %

11-11 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −194 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 56 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,73 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 280 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % melhor que 34 %
0,76 melhor que 55 %
82,5 melhor que 56 %
1,06 melhor que 55 %
55 % de 464 duelos melhor que 69 %
38 % de 32 situações melhor que 46 %
Ancient69
61 % melhor que 77 %
0,81 melhor que 75 %
86,1 melhor que 67 %
1,11 melhor que 69 %
51 % de 345 duelos melhor que 42 %
35 % de 46 situações melhor que 42 %
Nuke47
47 % melhor que 26 %
0,76 bem na média
82,0 melhor que 48 %
1,06 bem na média
53 % de 260 duelos bem na média
33 % de 18 situações melhor que 33 %
Anubis45
44 % melhor que 22 %
0,80 melhor que 74 %
85,6 melhor que 71 %
1,10 melhor que 68 %
52 % de 278 duelos bem na média
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Inferno17
35 % melhor que 5 %
0,73 melhor que 34 %
77,4 melhor que 21 %
0,97 melhor que 12 %
50 % de 115 duelos melhor que 22 %
38 % de 8 situações melhor que 48 %
Dust 214
71 % -
0,85 -
88,5 -
1,22-
55 % de 91 duelos -
20 % de 10 situações -
Cache5
60 % -
0,74 -
78,1 -
1,09-
15 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 11-11 joga

Em 280 partidas, 11-11 tem K/R 0,78, ADR 83,7 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 135 de 280 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 218 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. 11-11 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−194 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+103 ELO, winrate 49 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +301 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +246. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,21, ADR −14,5, Headshots −8 p.p., Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.