10stars

Estônia
No FACEIT desde 2022 111 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 10stars joga?

Rating 1,04 (de 61 partidas) K/R 0,75 ADR 82,9 de 111 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 61 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−12 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 45 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 3,4−0,6 · Ø 4,0 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,19 · Ø 0,31 melhor que 4 %
Rounds com morte 76 %+5 p.p. · Ø 71 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +97
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 84,3
▼ Piorou
Rating −0,09

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −29 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −1 ELO
44 partidas · 59 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +2 ELO, winrate 49 %

10stars perde mais ELO na 2ª partida do dia: −29 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 63 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 111 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
59 % melhor que 75 %
0,79 melhor que 66 %
87,7 melhor que 77 %
1,09 melhor que 62 %
50 % de 142 duelos melhor que 36 %
18 % de 11 situações melhor que 5 %
Dust 233
55 % melhor que 56 %
0,69 melhor que 21 %
76,9 melhor que 25 %
0,93 melhor que 11 %
49 % de 75 duelos melhor que 32 %
17 % de 6 situações melhor que 6 %
Ancient12
42 % -
0,77 -
85,9 -
1,05-
55 % de 31 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis10
60 % -
0,78 -
83,4 -
1,22-
54 % de 28 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache6
50 % -
0,75 -
81,1 -
1,04-
61 % de 18 duelos -
100 % de 3 situações -
Inferno4
25 % -
0,57 -
68,3 -
0,72-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 10stars joga

Em 111 partidas, 10stars tem K/R 0,75 e ADR 82,9; o rating das 61 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 21 de 61 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. 10stars perde mais ELO na 2ª partida do dia (−29 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+38 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 64 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +97. Ficou pior: Rating −0,09. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 84,3. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.