0xAeWe4Ku

Rússia
No FACEIT desde 2024 42 partidas registradas
Última atualização:

Como 0xAeWe4Ku joga?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,8 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 44 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 22 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 43 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 21 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 56 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +260
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,3, Winrate −23 p.p.

Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,82). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 42 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage21
33 % melhor que 3 %
0,70 melhor que 29 %
76,8 melhor que 28 %
0,97 melhor que 28 %
53 % de 85 duelos melhor que 60 %
33 % de 15 situações melhor que 35 %
Dust 27
29 % -
0,84 -
88,8 -
1,13-
56 % de 27 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis6
67 % -
0,86 -
96,6 -
1,19-
63 % de 30 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient4
50 % -
0,88 -
93,6 -
1,19-
63 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke3
67 % -
0,89 -
94,4 -
1,34-
73 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 0xAeWe4Ku joga

Em 42 partidas, 0xAeWe4Ku tem K/R 0,77, ADR 84,8 e rating 1,07. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. Em 22 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+50 ELO, winrate 33 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +260. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,3, Winrate −23 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.