0netap1

Turquia
72 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 0netap1 joga?

Rating 1,08 (de 42 partidas) K/R 0,74 ADR 81,3 de 72 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 84 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % melhor que 12 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 69 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 72 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,1 %+0,3 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 26 %−10 p.p. · Ø 36 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 2,0−2,0 · Ø 4,0 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,04 · Ø 0,25 melhor que 38 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +4,3
= Igual
Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,69). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 72 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas −4 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 72 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % melhor que 87 %
0,77 melhor que 72 %
83,0 melhor que 70 %
1,14-
59 % de 75 duelos melhor que 91 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Dust 219
58 % melhor que 77 %
0,73 melhor que 54 %
83,3 melhor que 70 %
1,06-
55 % de 66 duelos melhor que 77 %
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Anubis8
75 % -
0,84 -
86,5 -
1,23-
42 % de 26 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke7
29 % -
0,65 -
74,6 -
0,91-
43 % de 28 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache5
20 % -
0,62 -
72,9 -
0,96-
60 % de 5 duelos -
-
Inferno5
40 % -
0,69 -
73,3 -
1,13-
50 % de 8 duelos -
-
Overpass4
25 % -
0,74 -
86,0 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,74 -
78,1 -
1,00-
61 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 0netap1 joga

Em 72 partidas, 0netap1 tem K/R 0,74 e ADR 81,3; o rating das 42 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 7. Em média 16,6 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 17 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+26 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +4,3. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.