0l0h0
Como 0l0h0 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (166 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).
Clutch
Média34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).
Armas e aim
Média63 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,15. Últimos 3 meses: 1,10 (no começo 1,12). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 85,6. Últimos 3 meses: 82,3 (no começo 81,3). Logo acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 63 % (no começo 66 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 63 % (no começo 56 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.543. Últimos 3 meses: 3.441 (no começo 3.507).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 228 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
0l0h0 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −215 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,52 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 228 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 0l0h0 joga
Em 228 partidas, 0l0h0 tem K/R 0,77, ADR 82,0 e rating 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 34 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 104 de 228 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 166 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. 0l0h0 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−215 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+305 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +305 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −66. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,10, ADR em 82,3. Últimos 30 dias: 93 partidas, winrate 66 %, saldo de ELO +211.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.