0iq
Histórico de nomes de 0iq
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como 0iq joga?
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).
Impacto
Ponto forte2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Padrões
Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
0iq perde mais ELO no Anubis: −25 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,28 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 100 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 0iq joga
Em 100 partidas, 0iq tem K/R 0,83, ADR 90,6 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 47 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 4 aces. 0iq perde mais ELO no Anubis (−25 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+118 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +118 ELO. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +133.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.