0_aim_0

Rússia
170 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 0_aim_0 joga?

Rating 0,95 (de 125 partidas) K/R 0,69 ADR 71,4 de 170 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 64 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 170 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 85 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 45 %+9 p.p. · Ø 36 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,11 · Ø 0,27 melhor que 21 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +205
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 70,3, Headshots em 58 %
▼ Piorou
Rating −0,06, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −152 ELO
57 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −17 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 41 %

0_aim_0 perde mais ELO no Mirage: −152 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 170 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % melhor que 16 %
0,68 melhor que 27 %
72,8 melhor que 17 %
0,94 melhor que 25 %
43 % de 140 duelos melhor que 15 %
32 % de 28 situações melhor que 32 %
Dust 244
50 % bem na média
0,70 melhor que 39 %
72,7 melhor que 16 %
1,00 melhor que 46 %
50 % de 108 duelos melhor que 47 %
43 % de 14 situações melhor que 61 %
Ancient24
46 % melhor que 38 %
0,66 melhor que 16 %
67,6 melhor que 3 %
0,87-
46 % de 35 duelos melhor que 24 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Anubis23
52 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 36 %
72,6 melhor que 14 %
0,95 melhor que 27 %
54 % de 41 duelos melhor que 70 %
44 % de 9 situações melhor que 68 %
Inferno12
42 % -
0,71 -
70,1 -
0,98-
45 % de 29 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke6
67 % -
0,63 -
65,1 -
0,78-
20 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,66 -
67,5 -
0,91-
100 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 0_aim_0 joga

Em 170 partidas, 0_aim_0 tem K/R 0,69 e ADR 71,4; o rating das 125 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,4. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 14,5 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 52 % de winrate em 23 partidas. Em 37 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. 0_aim_0 perde mais ELO no Mirage (−152 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+80 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +205. Ficou pior: Rating −0,06, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 70,3, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.