07BERKUT

EUA
No FACEIT desde 2021 199 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
ELO ▲ 435
3.021
Pico em 30 dias: 3.021
Rank EU ▼ 104 posições
#7.548
EUA #47 no EUA
30 dias · antes #7.444 · melhor #7.444
Última atualização:

Como 07BERKUT joga?

Rating 1,13 (de 190 partidas) K/R 0,80 ADR 84,3 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 190 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−7 p.p. · Ø 42 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 199 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,23 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,1−0,8 · Ø 3,9 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,09 · Ø 0,32 melhor que 22 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +243
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 84,1, Winrate em 55 %
▼ Piorou
Rating −0,06, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −128 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −49 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 38 %

07BERKUT perde mais ELO no Ancient: −128 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % melhor que 65 %
0,81 melhor que 72 %
85,1 melhor que 64 %
1,13 melhor que 70 %
58 % de 185 duelos melhor que 79 %
26 % de 31 situações melhor que 15 %
Dust 256
55 % bem na média
0,82 melhor que 76 %
85,6 melhor que 67 %
1,16 melhor que 75 %
56 % de 178 duelos melhor que 69 %
39 % de 28 situações melhor que 49 %
Anubis26
65 % melhor que 81 %
0,79 melhor que 67 %
83,1 melhor que 58 %
1,12 melhor que 68 %
51 % de 95 duelos melhor que 40 %
43 % de 23 situações melhor que 61 %
Ancient24
46 % melhor que 19 %
0,77 melhor que 56 %
81,5 melhor que 45 %
1,08 melhor que 57 %
57 % de 68 duelos melhor que 75 %
38 % de 21 situações bem na média
Nuke16
44 % melhor que 14 %
0,80 melhor que 65 %
82,5 melhor que 49 %
1,12 melhor que 61 %
61 % de 41 duelos melhor que 83 %
82 % de 11 situações melhor que 99 %
Cache9
89 % -
0,88 -
92,8 -
1,28-
50 % de 32 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno4
25 % -
0,70 -
74,1 -
1,07-
37 % de 19 duelos -
-
Overpass3
0 % -
0,84 -
77,0 -
1,22-
50 % de 10 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 07BERKUT joga

Em 199 partidas, 07BERKUT tem K/R 0,80 e ADR 84,3; o rating das 190 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 96 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. 07BERKUT perde mais ELO no Ancient (−128 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+29 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −17 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +243. Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 84,1, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.