06-Mitango

Malásia
No FACEIT desde 2019 77 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
ELO ▲ 238
2.073
Pico em 30 dias: 2.073
Rank SEA ▲ 1.417 posições
#5.307
Malásia #230 no Malásia
30 dias · antes #6.724 · melhor #4.796
Última atualização:

Como 06-Mitango joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 de 77 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 77 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 77 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,20 · Ø 0,28 melhor que 3 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 84,1
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 77 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas −27 ELO, winrate 54 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,77 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 77 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage17
24 % melhor que 1 %
0,69 melhor que 28 %
79,0 melhor que 43 %
0,96 melhor que 28 %
52 % de 66 duelos melhor que 58 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Anubis16
88 % melhor que 99 %
0,83 melhor que 89 %
92,0 melhor que 94 %
1,15 melhor que 87 %
61 % de 75 duelos melhor que 94 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Dust 216
69 % melhor que 95 %
0,80 melhor que 77 %
82,8 melhor que 59 %
1,20 melhor que 91 %
59 % de 41 duelos melhor que 87 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Nuke11
27 % -
0,74 -
77,4 -
1,02-
52 % de 42 duelos -
33 % de 12 situações -
Ancient9
78 % -
0,90 -
96,3 -
1,20-
51 % de 45 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache3
100 % -
0,84 -
76,2 -
1,35-
71 % de 7 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno3
100 % -
0,77 -
84,3 -
1,11-
73 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 06-Mitango joga

Em 77 partidas, 06-Mitango tem K/R 0,79, ADR 84,6 e rating 1,11. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 88 % de winrate em 16 partidas. Em 37 de 77 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,18. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 84,1. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.