056

Japão
No FACEIT desde 2026 15 partidas registradas
ELO
2.561
Pico das partidas registradas: 2.561
Rank OCE ▲ 22 posições
#230
Japão #3 no Japão
30 dias · antes #252 · melhor #219
Última atualização:

Como 056 joga?

K/R 0,78 ADR 79,5 de 15 partidas
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 6 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 51 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 69 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 18 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,3 sem comparação

Armas e aim

De onde vêm os kills?
Taxa de headshot 49 % sem comparação
Percentual de kills com AWP 21 % sem comparação
K/D 1,35 sem comparação
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 108 partidas

Impacto

Dano e rounds decisivos
Rounds com 2K 16,4 % sem comparação
Rounds com 3K 3,2 % sem comparação
MVPs por partida 2,5 sem comparação
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 15 partidas

Utility e deaths

Nades, flashes e deaths
Utility com efeito 30 % sem comparação
Dano de utility por round 3,0 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,15 sem comparação
Rounds com morte 58 % sem comparação

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 51 %
Às terças +26 ELO, winrate 53 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,67 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 30 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
72 % melhor que 98 %
0,91 melhor que 95 %
91,4 melhor que 88 %
1,34 melhor que 98 %
58 % de 106 duelos melhor que 83 %
61 % de 28 situações melhor que 96 %
Ancient21
67 % melhor que 89 %
0,94 melhor que 98 %
96,7 melhor que 96 %
1,33 melhor que 98 %
63 % de 43 duelos melhor que 96 %
56 % de 9 situações melhor que 88 %
Anubis19
68 % melhor que 92 %
0,92 melhor que 97 %
93,9 melhor que 94 %
1,23-
51 % de 49 duelos melhor que 42 %
67 % de 9 situações melhor que 96 %
Dust 219
79 % melhor que 99 %
1,05 melhor que 99 %
102,9 melhor que 99 %
1,42-
57 % de 21 duelos melhor que 77 %
67 % de 6 situações melhor que 98 %
Inferno4
50 % -
0,80 -
84,3 -
1,11-
44 % de 9 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke3
100 % -
0,68 -
75,6 -
1,05-
50 % de 18 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 056 joga

Em média 18,1 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 79 % de winrate em 19 partidas. Em 51 de 77 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (66 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 15 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Ancient (+26 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 80 % de winrate, +26 ELO. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.