021118

Sérvia
No FACEIT desde 2016 257 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
ELO ▲ 218
3.070
Pico em 30 dias: 3.095
Rank EU ▲ 2.669 posições
#5.591
Sérvia #104 no Sérvia
30 dias · antes #8.260 · melhor #5.514
Última atualização:

Como 021118 joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,9 de 257 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 257 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 257 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 34x 4K, 6 aces em 257 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 4,9+1,0 · Ø 3,9 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se 021118 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 257 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 257 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −180 ELO
64 partidas · 58 % de winrate
Na 2ª partida do dia −54 ELO
48 partidas · 50 % de winrate
Às quartas −237 ELO, winrate 46 %

021118 perde mais ELO no Mirage: −180 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,39 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 257 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % melhor que 65 %
0,69 melhor que 18 %
76,1 melhor que 19 %
0,98 melhor que 21 %
53 % de 221 duelos bem na média
31 % de 49 situações melhor que 25 %
Anubis42
55 % melhor que 49 %
0,72 melhor que 33 %
77,9 melhor que 29 %
1,02 melhor que 36 %
54 % de 157 duelos melhor que 59 %
43 % de 28 situações melhor que 61 %
Dust 241
54 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 32 %
77,5 melhor que 26 %
1,05 melhor que 41 %
41 % de 155 duelos melhor que 5 %
44 % de 25 situações melhor que 64 %
Ancient35
51 % melhor que 34 %
0,76 bem na média
83,1 melhor que 54 %
1,08 melhor que 57 %
52 % de 97 duelos melhor que 46 %
59 % de 22 situações melhor que 92 %
Inferno33
55 % melhor que 27 %
0,71 melhor que 23 %
80,2 melhor que 30 %
1,04 melhor que 27 %
54 % de 101 duelos melhor que 38 %
26 % de 23 situações melhor que 22 %
Nuke27
67 % melhor que 77 %
0,73 melhor que 31 %
81,3 melhor que 44 %
1,03 melhor que 31 %
53 % de 114 duelos bem na média
32 % de 25 situações melhor que 28 %
Cache15
47 % melhor que 16 %
0,70 melhor que 13 %
81,4 melhor que 30 %
0,99 melhor que 13 %
58 % de 48 duelos melhor que 67 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 021118 joga

Em 257 partidas, 021118 tem K/R 0,72, ADR 78,9 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 38 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 92 de 257 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 257 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. 021118 perde mais ELO no Mirage (−180 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Inferno (+35 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −56 ELO. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.