00zi

Cazaquistão
No FACEIT desde 2015 94 partidas registradas
Última atualização:

Como 00zi joga?

Rating 1,15 (de 44 partidas) K/R 0,76 ADR 84,9 de 94 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 44 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

65 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 65 %+14 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 10 %−28 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto logo acima da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 81 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 6,8 %+2,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

9,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 9,0+4,8 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 68 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,19, ADR +14,0
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

1,03
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,70). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 94 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −23 ELO
37 partidas · 49 % de winrate

00zi perde mais ELO no Mirage: −23 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 94 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % melhor que 40 %
0,83 melhor que 86 %
91,0 melhor que 91 %
1,41 melhor que 99 %
65 % de 78 duelos melhor que 98 %
11 % de 9 situações melhor que 2 %
Dust 225
32 % melhor que 3 %
0,76 melhor que 60 %
86,4 melhor que 76 %
1,03-
63 % de 43 duelos melhor que 95 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
80,8 -
1,03-
62 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient7
14 % -
0,59 -
72,9 -
0,92-
41 % de 22 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis5
20 % -
0,62 -
73,6 -
0,91-
47 % de 15 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass4
50 % -
0,89 -
91,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 00zi joga

Em 94 partidas, 00zi tem K/R 0,76 e ADR 84,9; o rating das 44 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 10 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 21 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,51. 00zi perde mais ELO no Mirage (−23 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,19, ADR +14,0. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.