00WZ

Turquia
No FACEIT desde 2024 90 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 00WZ joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,5 de 90 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 90 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 90 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 69 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,25 · Ø 0,28 melhor que 94 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +10 p.p.
= Igual
ADR em 78,0
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −208

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 90 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +101 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 29 %

00WZ perde mais ELO na 1ª partida do dia: +101 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,95 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 90 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % melhor que 38 %
0,79 melhor que 74 %
81,7 melhor que 54 %
1,12 melhor que 77 %
55 % de 111 duelos melhor que 71 %
44 % de 25 situações melhor que 69 %
Mirage18
67 % melhor que 94 %
0,69 melhor que 28 %
73,0 melhor que 15 %
0,99 melhor que 39 %
43 % de 75 duelos melhor que 11 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Inferno12
25 % -
0,74 -
75,3 -
1,01-
41 % de 39 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient10
20 % -
0,70 -
72,9 -
0,99-
50 % de 34 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis8
50 % -
0,82 -
85,2 -
1,24-
60 % de 20 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke6
33 % -
0,71 -
74,8 -
1,00-
29 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,70 -
73,3 -
1,04-
60 % de 10 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 00WZ joga

Em 90 partidas, 00WZ tem K/R 0,75, ADR 77,5 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 40 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,16. 00WZ perde mais ELO na 1ª partida do dia (+101 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+105 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +10 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −208. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,0. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +79.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.